Показаны сообщения с ярлыком Рассуждения. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Рассуждения. Показать все сообщения

понедельник, 24 января 2011 г.

Рейды

Итак, после непродолжительных новогодних праздников, мы в составе гильдии наконец добрались до рейдов. Начало было положено не совсем правильное. Первым делом мы отправились в Сумеречный бастион, где долго и упорно вайпались на Змеерезе. Что ж, надо признать это были хорошие траи, хоть и не принесшие нам желаемого результата. Весь состав прочувствовал новую "катаклизмовую" механику, которая, по сравнению с WotLK стала намного жёстче. По танкам теперь влетает ой-ой-ой и если дд ковыряются в носу, разглядывая иконки своих заклинаний, то хилы быстро сливаются по мане.

суббота, 25 декабря 2010 г.

Мысли друида

Вообще, начатую пост назад тенденцию ругать WoW нужно заканчивать. Сам игровой процесс стал насыщенней и интересней. Любимый всеми друидами "чардж+трепка,размах" как способ прохождения 5ппл героиков исчез из мира сего. И хотя проблем с агро сейчас нет, хилов иногда становится жалко. Как же дорого обходятся теперь моментальные заклинания...

Катаклизм случился.

Катазлизм случился!
Таким заголовком встречает нас любимый мир вот уже почти 3 недели. Не важно, кто что сделал за это время, докачался до 85го, сделал ферсткилл или развил навык Археологии до максмального. Катаклизм случился и от этого никуда не деться.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Мини-пост

Ну вот и всё. Катаклизм практически вышел. Осталось совсем немного времени, чтобы насладиться игрой на лэвэлкапе. Честно говоря, игра на 80ом уровне уже порядком надоела. Те же таланты, тот же мир, те же подземелья. Катаклизм выходит именно в тот момент, когда он так нужен.

вторник, 26 октября 2010 г.

И снова здравствуйте...

Здравствуйте, здравствуйте, дорогие мои читатели. Соскучились? Да, не удаётся мне регулярно заполнять содержимое этого ресурса актуальным контентом. В голове даже начали появляться мысли о том, что я выбрал не ту специальность (надо было выбирать профессию, чтобы на работе было время блог вести). Тем не менее, отбросив в сторону шутки, хочется с небольшой долей грусти признать, что World Of Warcraft заканчивается. Да уже закончился...

воскресенье, 15 августа 2010 г.

четверг, 1 июля 2010 г.

"please kill me, i'm idiot" или "я надамажу больше тебя". Индивиды, собирающиеся в PvP-эквипе попасть в рейд.

Ну вот и прошла среда. День, который будет отмечен в истории, как "День без WoWa". И пока в пятидесяти других блогах люди пишут, что они делали, пока ждали запуска игровых миров (это же так интересно - знать, что ты послушал касту, заказал суши и не пошел в школу), а в остальных ста блогах копируют отрывки интервью с Чилтоном о возможной free-to-play бизнес-модели нашего с вами ВоВа (похоже не так уж много людей действительно в теме; подробная аналитическая статья с рассуждениями о WoW и f2p издавалась в одном отличном печатном издании более года назад... доброе утро!), я хочу рассказать о последней тенденции, которую я начал регулярно замечать в последние недели 3-4.

суббота, 12 июня 2010 г.

Поговорим о гс...

ГС. GS. гирскор.
Сколько же было вайнов на тему - нужен он или нет. Раньше я играл без этого аддона и не понимал, что за кайф такой - измерять уровень своего эквипа цифрами... Однажды обновляя аддоны в WoWmatrix, решил нажать кнопочку 'Get More AddOns' (я частенько её нажимаю, нашел таким образом немало классных аддонов) и случайно наткнулся в списке на строку GearScore. Подумал: "Установлю, посмотрю, чтоэто за краеугольный камень сегодняшних рейдов".

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

Превращаем коммент в пост и обьявление новой рубрики.

У нас с вами в вов-блогосфере наметилась неприятная тенденция. Буду рассуждать с позиции читателя. Некоторые блогеры пишут мало своих собственных тем. Они усердно пролистывают закладки с различными блогами, находят там тему, прочитывают её, а потом пишут "развернутый" ответ в своём блоге, не предлагая ничего особенного, что не могло бы содержаться в комментарии к источнику. Было здорово читать действительно интересные статьи, а не развернутые комментарии вида "вот тут [ссылка] [имя] написал статью о [тема]. Так вот. Я не согласен!Я считаю, что [обьект дискуссии] не совсем верно отражен. На мой взгляд всё это слишком субьективно. В источнике написано убого, да и вообще, мне в школу пора собираться, а то гулять не отпустят!"

 Конечно, по мнению многих, блог должен содержать большое количество записей, но о качестве их мало задумываются. То есть на первый взгляд популярность блога определяется количеством его читателей. Но в чем прелесть блога, который имеет кучу подписчиков, но не содержит в себе никаких интересных идей? Я не знаю. Лучше писать реже, но качественней, чем выдавать комменты за посты.


Ну и для самых преданных читателей - долгожданное обьявление старта новой рубрики Not A Blue Post. Многие блогеры увлекаются цитированием разработчиков, но дело в том, что эти самые блю-посты сейчас где только не постятся... Поэтому в моей рубрике не будет "голубых" постов, только мнения сторонних экспертов с моими собственными комментариями. Проблематика этой рубрики будет как раз отличаться от содержания блю-постов, что, надеюсь, Вам понравится.

В общем поехали!

четверг, 28 января 2010 г.

Скажи мне свой ник, и я скажу кто ты.

Что такое ник персонажа? Это его имя в игровом мире. Но, как не странно, со значением, которое приобретает имя человека в реальной жизни, игровое имя имеет мало общего. Смотрите сами.
Имя человека несет в себе огромную информацию. Имя — неотъемлемая часть личности.
С самого раннего детства и на протяжении всей жизни ни одно слово не слышит человек так часто, как свое имя. У всех человеческих имён существуют значения. Пример: Александр - «мужественный защитник», Денис — «посвященный богу веселья», Маргарита — «жемчужина», Ирина — «мир, покой» и т.д.
Так же у каждого человека есть ещё и фамилия с отчеством, которые так же является частью его «образа» и определенным образом характеризуют его.


А теперь давайте посмотрим на никнэймы персонажей в Варкрафте и попробуем их окарактеризовать.

вторник, 19 января 2010 г.

Its good to be a... gank!

 Эти занимаются ВСЕ. Абсолютно каждый хоть раз, но делал это. Одним это нравится, другим нет. Одни осуждают это, другие предпочитают оставлять это на совести того, кто этим занимается. Кто-то любит делать это быстро, кто-то - не спеша.
Речь ниже, как вы все уже догадались, пойдёт о ганке.

"Офф vs Пиратка" или "Я люблю кашу на молоке"

Все мы прекрасно знаем, что существует 2 ВоВа. Официальный, то есть тот, в который мы с вами играем и неофициальный, говоря проще - пиратский.

Большинство людей, играющих на пиратке (будем называть это так, как зовётся в народе) основным аргументом в свою пользу считают отсутствие абонентской платы за игру. Ну да. Действительно, зачем платить больше, если можно не платить? Но не платить за что?

пятница, 15 января 2010 г.

Баджи и длина рук

Продолжая рассуждения, начатые в замечательном блоге, в теме "Социализм в отдельно взятом мире"(обязательно к прочтению перед продолжением чтения здесь), хотел бы высказать свое мнение на эту тему. Даже не конкретное мнение на эту тему, а такие свои мысли по поводу баджей, так как их сейчас чаще обвиняют во всех бедах людских. Да, есть теория, согласно которой, Катаклизм произойдёт из-за баджей ;)

Тема (вовнеторт) будет всегда актуальна. Особенно в свете последних событий. Даже если некоторых всё устраивает, большинству эта ситуация, мягко говоря, не нравится. Полностью согласен, что баджами разработчики хотели сделать всем лучше. Не исключаю вероятность того, что кому-то сделалось действительно лучше прежнего. Но вот кому?