суббота, 25 декабря 2010 г.

Мысли друида

Вообще, начатую пост назад тенденцию ругать WoW нужно заканчивать. Сам игровой процесс стал насыщенней и интересней. Любимый всеми друидами "чардж+трепка,размах" как способ прохождения 5ппл героиков исчез из мира сего. И хотя проблем с агро сейчас нет, хилов иногда становится жалко. Как же дорого обходятся теперь моментальные заклинания...

Катаклизм случился.

Катазлизм случился!
Таким заголовком встречает нас любимый мир вот уже почти 3 недели. Не важно, кто что сделал за это время, докачался до 85го, сделал ферсткилл или развил навык Археологии до максмального. Катаклизм случился и от этого никуда не деться.

воскресенье, 5 декабря 2010 г.

Мини-пост

Ну вот и всё. Катаклизм практически вышел. Осталось совсем немного времени, чтобы насладиться игрой на лэвэлкапе. Честно говоря, игра на 80ом уровне уже порядком надоела. Те же таланты, тот же мир, те же подземелья. Катаклизм выходит именно в тот момент, когда он так нужен.

четверг, 28 октября 2010 г.

Забавная история.

Хочу поделиться с Вами презабавнейшей историей, которая произошла со мной месяц или два тому назад. Почему-то вспомнил о ней я только сейчас, вот и решил Вам рассказать её. Кому-то может показаться, что я поступил аморально и безнравственно. Может быть, но не стоит забывать, что WoW - это всего-лишь игра :)


вторник, 26 октября 2010 г.

И снова здравствуйте...

Здравствуйте, здравствуйте, дорогие мои читатели. Соскучились? Да, не удаётся мне регулярно заполнять содержимое этого ресурса актуальным контентом. В голове даже начали появляться мысли о том, что я выбрал не ту специальность (надо было выбирать профессию, чтобы на работе было время блог вести). Тем не менее, отбросив в сторону шутки, хочется с небольшой долей грусти признать, что World Of Warcraft заканчивается. Да уже закончился...

воскресенье, 12 сентября 2010 г.

Не про WoW. Сочи 2014?

Пока в WoW'e наступило затишье, перед глобальными пре-Cataclism событиями (получасовой ивент с троллями и гномами тяжело назвать чем-то выдающимся), весь мир, а сказать точнее - вся Россия готовится к Олимпиаде в Сочи. Куда ни плюнь, везде есть люди, которые эту самую Олимпиаду строят, спонсируют, придумывают и т.д. Даже у нас в Гильдии есть пара человек, которые "строят" Олимпиаду. При подробном опросе, выяснилось, что они просто на телефонах сидят... Ну да ладно, каждый работает как может.

"Попотеть" над улучшением качества Олимпиады наше государство доверило и нам с вами. Возможность конечно не такая ответственная, как просиживание весь день за телефоном, но зато креативная. В интеренете появился сайт, где можно создать и проголосовать за талисман Сочи. Талисман Сочи 2014!

воскресенье, 15 августа 2010 г.

четверг, 1 июля 2010 г.

"please kill me, i'm idiot" или "я надамажу больше тебя". Индивиды, собирающиеся в PvP-эквипе попасть в рейд.

Ну вот и прошла среда. День, который будет отмечен в истории, как "День без WoWa". И пока в пятидесяти других блогах люди пишут, что они делали, пока ждали запуска игровых миров (это же так интересно - знать, что ты послушал касту, заказал суши и не пошел в школу), а в остальных ста блогах копируют отрывки интервью с Чилтоном о возможной free-to-play бизнес-модели нашего с вами ВоВа (похоже не так уж много людей действительно в теме; подробная аналитическая статья с рассуждениями о WoW и f2p издавалась в одном отличном печатном издании более года назад... доброе утро!), я хочу рассказать о последней тенденции, которую я начал регулярно замечать в последние недели 3-4.

суббота, 12 июня 2010 г.

Поговорим о гс...

ГС. GS. гирскор.
Сколько же было вайнов на тему - нужен он или нет. Раньше я играл без этого аддона и не понимал, что за кайф такой - измерять уровень своего эквипа цифрами... Однажды обновляя аддоны в WoWmatrix, решил нажать кнопочку 'Get More AddOns' (я частенько её нажимаю, нашел таким образом немало классных аддонов) и случайно наткнулся в списке на строку GearScore. Подумал: "Установлю, посмотрю, чтоэто за краеугольный камень сегодняшних рейдов".

четверг, 10 июня 2010 г.

10 minutes in random instatce

Ниже представлен весь лог чата группы из рандомного подземелья. Как вы видите, люди обсуждают тактику и дают советы по прохождению инстанса друг другу. Похоже, что именно этого и хотели добиться Blizzard, когда создавали "новую систему поиска подземелья в составе случайной группы"

I'm back

Как вы уже поняли, я возвращаюсь. Возвращаюсь сюда. Решены те вопросы, которые не давали мне покоя и забирали все силы последние несколько месяцев. Оставайтесь на этой волне!

понедельник, 1 марта 2010 г.

Дуракаваляние или способы кратковременного досуга.

Любой из нас однажды приходил к моменту, когда делать просто нечего. Я имею ввиду мир Warcrafta. Ждёте рейд, письмо, ведете переписку с кем-либо, кто долго отвечает... И в этот момент вы начинаете "валять дурака". Понаблюдав за игроками я смог выделить несколько самых популярных способов побездельничать.

воскресенье, 21 февраля 2010 г.

воскресенье, 14 февраля 2010 г.

Not a blue post. Зависимость вызвана лутом?

 На портале www.psychologyofgames.com Джейми Мадиган рассуждал на тему популярности MMOPRG. По его мнению причиной всего является лут.

Превращаем коммент в пост и обьявление новой рубрики.

У нас с вами в вов-блогосфере наметилась неприятная тенденция. Буду рассуждать с позиции читателя. Некоторые блогеры пишут мало своих собственных тем. Они усердно пролистывают закладки с различными блогами, находят там тему, прочитывают её, а потом пишут "развернутый" ответ в своём блоге, не предлагая ничего особенного, что не могло бы содержаться в комментарии к источнику. Было здорово читать действительно интересные статьи, а не развернутые комментарии вида "вот тут [ссылка] [имя] написал статью о [тема]. Так вот. Я не согласен!Я считаю, что [обьект дискуссии] не совсем верно отражен. На мой взгляд всё это слишком субьективно. В источнике написано убого, да и вообще, мне в школу пора собираться, а то гулять не отпустят!"

 Конечно, по мнению многих, блог должен содержать большое количество записей, но о качестве их мало задумываются. То есть на первый взгляд популярность блога определяется количеством его читателей. Но в чем прелесть блога, который имеет кучу подписчиков, но не содержит в себе никаких интересных идей? Я не знаю. Лучше писать реже, но качественней, чем выдавать комменты за посты.


Ну и для самых преданных читателей - долгожданное обьявление старта новой рубрики Not A Blue Post. Многие блогеры увлекаются цитированием разработчиков, но дело в том, что эти самые блю-посты сейчас где только не постятся... Поэтому в моей рубрике не будет "голубых" постов, только мнения сторонних экспертов с моими собственными комментариями. Проблематика этой рубрики будет как раз отличаться от содержания блю-постов, что, надеюсь, Вам понравится.

В общем поехали!

вторник, 9 февраля 2010 г.

Скриншот недели.

Рад всем сообщить, что на этих страницах стартует новая рубрика "Скриншот недели".
Здесь будут появляться различные скриншоты, которые вызвали у меня те или иные эмоции в обозначенную публикацией картинки неделю.

Сегодня это полотно с изображёнными на нём любителями постоять своим мамонтом на квест-гивэре, что вызывает надобность перед разговором с НПС нажимать Ctrl+V и максимально приближать камеру для того, чтобы просто выделить его среди оригиналов. Так же стоить отметить крики негодующих вокруг "Кто ниатайдёт, тот нуп!!!1", "Эй, #!@$, слезь с мамонта, с#$@", "тикит на тибя" и "ребят, спокойней, я уже час жду, когда они отойдут и я смогу сдать праздничный квест. Чем больше вы кричите, тем дольше они будут стоять"

воскресенье, 7 февраля 2010 г.

Школота. С чем их едят?

Сразу хочу принести извинения за задержку публикаций, так получилось, что я заболел и был не в силах писать что-либо, хотя черновиков статей уже скопилось порядочно. А теперь перейдем к делу. Сегодня я хотел бы поговорить о таком явлении как школота. Сразу оговорюсь, что ожидаю увидеть некий резонанс и особенного фидбэка не жду. Просто накипело.

четверг, 28 января 2010 г.

Скажи мне свой ник, и я скажу кто ты.

Что такое ник персонажа? Это его имя в игровом мире. Но, как не странно, со значением, которое приобретает имя человека в реальной жизни, игровое имя имеет мало общего. Смотрите сами.
Имя человека несет в себе огромную информацию. Имя — неотъемлемая часть личности.
С самого раннего детства и на протяжении всей жизни ни одно слово не слышит человек так часто, как свое имя. У всех человеческих имён существуют значения. Пример: Александр - «мужественный защитник», Денис — «посвященный богу веселья», Маргарита — «жемчужина», Ирина — «мир, покой» и т.д.
Так же у каждого человека есть ещё и фамилия с отчеством, которые так же является частью его «образа» и определенным образом характеризуют его.


А теперь давайте посмотрим на никнэймы персонажей в Варкрафте и попробуем их окарактеризовать.

понедельник, 25 января 2010 г.

Modern Warfare 2 vs Seleznyov. Fight!

Пока времени писать посты у меня поубавилось, предоставлю всем скучающим копипаст с сайта 1С. Тематика проблемы, вполне возможно, учитывая особенности нашей политической системы, когда-нибудь коснётся и нас с вами... И будем жить как китайцы >:-) В общем, всем, кто ещё не в курсе, советую прочитать нижеприведенный текст. Дело Джека Томпсона живёт! В России...


четверг, 21 января 2010 г.

Rename

Блог переименовывается. Подумав, что у всего должно быть своё имя, я решил, что "Собственный взгляд на WoW" не лучший его вариант, потому эта фраза опустилась в описание, а сам блог теперь зовётся "I Can Fly WoW Blog". Прошу любить и жаловать. Слишком много коротких слов, конечно, но ничего более лиричного я придумать на данный момент не смог. Так как тематика моих постов довольно разнообразна, загонять блог в рамки какой-то одной проблемы считаю неправильным. В общем, оставайтесь с нами! Дальше - интереснее! ;)

среда, 20 января 2010 г.

Мы не готовы...

Я не мог не акцентировать своё внимание на том, что узнал на днях. Возможно вы уже в курсе, но Король Лич на самом деле - Евгений Плющенко!








вторник, 19 января 2010 г.

Its good to be a... gank!

 Эти занимаются ВСЕ. Абсолютно каждый хоть раз, но делал это. Одним это нравится, другим нет. Одни осуждают это, другие предпочитают оставлять это на совести того, кто этим занимается. Кто-то любит делать это быстро, кто-то - не спеша.
Речь ниже, как вы все уже догадались, пойдёт о ганке.

"Офф vs Пиратка" или "Я люблю кашу на молоке"

Все мы прекрасно знаем, что существует 2 ВоВа. Официальный, то есть тот, в который мы с вами играем и неофициальный, говоря проще - пиратский.

Большинство людей, играющих на пиратке (будем называть это так, как зовётся в народе) основным аргументом в свою пользу считают отсутствие абонентской платы за игру. Ну да. Действительно, зачем платить больше, если можно не платить? Но не платить за что?

пятница, 15 января 2010 г.

Баджи и длина рук

Продолжая рассуждения, начатые в замечательном блоге, в теме "Социализм в отдельно взятом мире"(обязательно к прочтению перед продолжением чтения здесь), хотел бы высказать свое мнение на эту тему. Даже не конкретное мнение на эту тему, а такие свои мысли по поводу баджей, так как их сейчас чаще обвиняют во всех бедах людских. Да, есть теория, согласно которой, Катаклизм произойдёт из-за баджей ;)

Тема (вовнеторт) будет всегда актуальна. Особенно в свете последних событий. Даже если некоторых всё устраивает, большинству эта ситуация, мягко говоря, не нравится. Полностью согласен, что баджами разработчики хотели сделать всем лучше. Не исключаю вероятность того, что кому-то сделалось действительно лучше прежнего. Но вот кому?

воскресенье, 10 января 2010 г.

Как пройти в библиотеку?

Игровой процесс Ворлдофваркрафта очень тесно, как и все MMOG, связан с общением, и как следствие - с чатом. Местом, где все желающие могут путём переписки добиться нужных им целей. Ну или попытаться добиться. Оставим тему алгоритмов нахождения спутников для другой нашей беседы, а сейчас поговорим о засилье безграмотных игроков на просторах игровых миров.

четверг, 7 января 2010 г.

Зачем сейчас нужны пати-лидеры?

Итак, эти выходные и праздники проходят у меня под кодовым названием "Операция-Зомби". Наконец-то я выкроил время на то, чтобы наиграться в Plants vs. Zombies в перемешку с Left 4 Dead 2. Благо срок действия WoW-аккаунта закончился как раз 31го и я решил недельку повременить с оплатой дабы ко всему прочему отдохнуть и от ВоВа.
И вот пока я провожу вечера, отбиваясь от толп мертвецов, никак не могу отделаться от мысли, что по моему возвращению в Азерот, мне снова придётся столкнуться с этой "новой системой лфг"...

пятница, 1 января 2010 г.

1-80

Весь путь становления вас (да что уж там... нас!), как героя, это приключение, длинною в 80 уровней.

Каждый помнит своего первого персонажа, своего "мэйна", которого он вёл через все преграды судьбы и програмного кода. Эта романтика первых локаций, где мобы слабенькие, квесты весёлые, а наградой за их выполнение служат лишь пара медных монеток. И то самое Чувство! Чувство неизвестности. "Что там впереди?"; "Вот дали квест в новой локации, отправлюсь туда, интересно, что я там увижу?"

А увидеть будет что. Вселенная Варкрафтра прекрасна. Осваивать её впервые очень интересно!За этот неповторимый период с первого по восьмидесятый уровень возникает тысяча ситуаций, которые запоминаются навсегда.